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PANTALLAS PARA EL 2014
I´LL BE THERE FOR YOUUUUUUUU
NO SE SI LO HICE BIEN.....UN BESO SARAH...ESTES DONDE ESTES
UFF....EN SEPTIEMBRE GASTROSCOPIA
FASTER - VUELVE THE ROCK
CURSO DE VRAY EN MADRID
PIXAR A LA ALTURA - TOY STORY3
PIDE.....
VERANO 2010
ME QUEDO CON LA SENSACIÓN.....
Ya con muchas ganas de empezar el Master de produción de videojuegos (cice) y alguna cosa mas... a ver que tal.
Liado con todo el material nuevo, wacom cinquit 21, dos monitores de 27 otra wacom a4, y buen ordenador ( y muchas cosas mas....) pronto iré informando de las historias que vamos haciendo en my new curri.
Dejo el video de proyecto natal para xbox ( teoricamente playstation está desarrollando también algo en paralelo para la nueva consola)
La reciente aparición del paquete 3d max 2010 trae interesantes novedades en el campo del modelado poligonal y texturización e iluminación a tiempo real.
El más patente de los cambios es la mejorada interfaz. El programa ha licenciado el concepto Ribbon del que Microsoft ha hecho bandera desde hace tres años.
Si bien su escalabilidad, su carácter contextual y sus enormes iconos y pestañas suponen un potencial avance frente a los cientos de confusos botoncitos de anteriores versiones, su aplicación es en gran parte deficiente, ocupando espacio de pantalla como una barra de herramientas adicional en vez de ahorrarlo como el renovado sistema de UI que debería haber sido.
Esa nueva barra de herramientas ribbon incluye, no obstante, el más interesante de los nuevos instrumentos de la versión 2010: Graphite . Con más de cien (presume la casa) funciones de edición poligonal avanzada, este sistema no es sino una versión aumentada y maquillada del plug-in PolyBoost, adquirido el año pasado por Autodesk. Sus famosas y muy útiles operaciones de selección y modificación en bucle, sus herramientas de limpieza del mallado y sus pinceles de transformación aditiva y sustractiva probablemente hagas las delicias de los más acostumbrados a lidiar con las opciones básicas de edición subpoligonal.
La mayoría de las mejoras de esta última versión se centran sin embargo en los sistemas de materiales e iluminación.
Un nuevo explorador permite administrar de forma rápida el conjunto de mapas de la escena; un útil magnífico.
Así mismo a esta versión 2010 se le ha añadido el creador de shaders avanzados Mental mill de la casa Mental images (la misma que desarrolla el conocido motor de render Mental ray ) con la interesante capacidad de representar dichos “sombreadores” en tiempo real en los visores de trabajo gracias a lo que han venido a llamar Review 3, un sistema capaz de calcular en tiempo real efectos lumínicos avanzados.
Se trata pues de un gran salto cualitativo, ahora se pueden tener en cuenta cuestiones determinantes como las sombras suaves, la iluminación basada en HDRI y la oclusión ambiental sin necesidad de recurrir a representaciones finalistas, al render.
Nuevos controladores de animación, generadores de partículas, optimizadores de malla, sistemas de análisis fotométrico y otros muchos útiles cierran la oferta de este nuevo 3ds Max 2010. Si bien en años anteriores muchos nos vimos obligados a actualizar el paquete por cuestiones más sistémicas que funcionales, esta temporada Autodesk sí que presenta un programa de instrumentos potentes y coherentemente articulados. Un producto que es en definitiva novedoso y que merece la pena probar
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